Sala de Recreación (REC)
🧩 SALA DE ESCAPE: SALA DE RECREACIÓN (REC ROOM)
Compañeros: Alice, K
Ruta de la historia: Puerta Magenta ➔ Aliarse ➔ Puerta Azul (Rec Room)
Dificultad: ✯✯✯
Pasos totales: 16
Esta sala solo estará disponible si elegiste la puerta magenta al principio del juego.
■ Paso 1: Armas de caballero y herramientas de la heladera
  • Examiná el póster de billar que está a la izquierda de la puerta de salida y llevalo con vos.
  • Acercate a la heladera y agarrá todo lo que encuentres: arriba están las bolas de billar (*Billiard balls*), y adentro hay un trozo de fieltro (*Scrap of felt*) junto a una botella de luminol.
  • Mirá el juego mecánico para niños (el pony/autito) y agarrá el cable de extensión (*Extension cord*). Como pide una moneda para funcionar, vamos a tener que volver más tarde.
  • Acercate a las armaduras de los caballeros. Robá la lanza (*lance*) y el hacha (*axe*) de las dos armaduras del centro. La de la izquierda tiene un taco de pool (*pool cue*) y la de la derecha un tridente (*trident*). Agarrá absolutamente todo.
  • Volvé a mirar las armaduras centrales. Dale el hacha de doble filo a la armadura izquierda. Luego, mirá el panel de control metálico de abajo y presioná el botón circular. El mecanismo se activará y te entregará una llave Allen (*Allen wrench*).
■ Paso 2: El billar químico y la rockola
  • Usa el luminol sobre la mesa de billar del centro. Apagá la luz de la sala usando el interruptor que está al lado de la puerta de salida. Mirá la mesa de billar a oscuras para revelar la distribución de letras en los hoyos (A, B, C, D, E, F). Usa el trozo de fieltro en la esquina inferior derecha de la mesa para limpiar y revelar la letra "E". Volvé a encender la luz.
  • Interactuá con la mesa de billar y colocá las bolas de billar para iniciar el minipuzle. Cruzando las reglas del póster con los hoyos revelados por el luminol, debés meter cada número en su tronera correspondiente:
    Hoyo A (Top Right - Superior Derecho): Bola No. 4 (Morada lisa)
    Hoyo B (Bottom Left - Inferior Izquierdo): Bola No. 1 (Amarilla lisa)
    Hoyo C (Top Left - Superior Izquierdo): Bola No. 13 (Naranja rayada)
    Hoyo D (Center Right - Central Derecho): Bola No. 2 (Azul lisa)
    Hoyo E (Bottom Right - Inferior Derecho): Bola No. 6 (Verde lisa)
    Hoyo F (Center Left - Central Izquierdo): Bola No. 9 (Amarilla rayada)
    Al meterlas todas, la mesa te dispensará las puntas de dardo (*Dart tips*).
  • Combina en tu inventario la llave Allen con el taco de pool para improvisar una herramienta. Usa esta llave improvisada en la caja azul que está al frente del juego mecánico para abrirla y conseguir monedas (*Coins*).
  • Usa una moneda en el juego mecánico para que funcione y te entregue una foto impresa de K.
  • Mirá la rockola (*jukebox*) y conectale el cable de extensión para darle energía. Luego introduce una moneda para activarla.
  • Revisá el reverso de la foto de K en tu inventario; verás anotados los códigos Z9 y D1. Introduce ambos códigos en la botonera de la rockola para recibir dos discos de oro (*Gold disc*).
  • Mirá los marcos de fotos que están justo al lado de la rockola. Colocá los dos discos de oro en los marcos laterales para abrir el panel central. Agarrá el estuche de dardos (*Dart case*).
  • Combina el estuche de dardos con las puntas de dardo en tu inventario para tener los dardos completos (*Darts*).
■ Paso 3: El puzle matemático de los dardos
  • Mirá la máquina de dardos electrónica y agarrá el póster de reglas que está pegado a la derecha.
  • Usa tus dardos en la diana para activar el puzle. El objetivo es sumar exactamente 91 puntos usando solo 3 dardos. El estuche indica una regla de tamaños donde el dardo Verde debe dar el valor más alto y el Rojo el más bajo (Verde > Azul > Rojo). La única combinación matemática que cumple esto es:
    Dardo 1 (Verde): Círculo central de multiplicar por 2 en el número 20 ➔ 40 puntos.
    Dardo 2 (Azul): Anillo exterior de multiplicar por 3 en el número 11 ➔ 33 puntos.
    Dardo 3 (Rojo): Anillo interior de multiplicar por 3 en el número 6 ➔ 18 puntos.
    Calculando la suma: 40 + 33 + 18 = 91 puntos exactos.
🏃‍♂️ PASAPORTE DE ESCAPE (EXIT PASSWORD):
Acertar la combinación de 91 puntos respetando los colores de los dardos en la diana hará que la pantalla se actualice revelando la contraseña principal para abrir la caja fuerte.
■ Paso Opcional: Archivo de Oro (Gold File)
  • Para obtener el premio adicional, el estuche muestra unas flechas que invierten la regla de puntajes por color: esta vez el dardo Rojo debe ser el mayor y el Verde el menor (Rojo > Azul > Verde).
  • Para alcanzar los 91 puntos exactos bajo esta nueva regla, tenés que clavar los tres tiros en los siguientes sectores de la diana:
    Dardo 1 (Rojo): Círculo central de multiplicar por 2 en el número 17 ➔ 34 puntos.
    Dardo 2 (Azul): Anillo interior de multiplicar por 3 en el número 11 ➔ 33 puntos.
    Dardo 3 (Verde): Anillo interior de multiplicar por 3 en el número 8 ➔ 24 puntos.
    Calculando la suma secundaria: 34 + 33 + 24 = 91 puntos exactos.
🏆 CONTRASEÑA BONUS (GOLD FILE):
Introducir la secuencia secundaria de 91 puntos en la diana te recompensará mostrando en la pantalla la contraseña secundaria para llevarte el Archivo de Oro de la sala.