Habitación Q
🧩 SALA DE ESCAPE: HABITACIÓN Q (FINAL ROOM)
Compañeros: 𝛟, Tenmyouji
Ruta de la historia: Puerta Cian ➔ Traicionar ➔ Puerta Roja ➔ Aliarse ➔ Puerta Blanca (Q)
Dificultad: ✯✯✯
Pasos totales: 12
¡ATENCIÓN! Esta es la última sala de escape de la historia y contiene puzles complejos que entrelazan mecánicas de habitaciones anteriores.
Ruta de la historia: Puerta Cian ➔ Traicionar ➔ Puerta Roja ➔ Aliarse ➔ Puerta Blanca (Q)
Dificultad: ✯✯✯
Pasos totales: 12
¡ATENCIÓN! Esta es la última sala de escape de la historia y contiene puzles complejos que entrelazan mecánicas de habitaciones anteriores.
■ Paso 1: El cubo central (Buscaminas 3D)
- Examiná las 4 caras del cubo gigante del centro. Cada una funciona como un tablero de Buscaminas donde los números indican cuántas baldosas trampa hay alrededor. Debés pulsar los paneles correctos en las paredes de la habitación según la perspectiva de fondo:
- 1. Pared de la puerta de salida (Exit door): Mirando la cara del cubo que tiene la puerta de escape de fondo, cliqueá las posiciones marcadas con una X en las últimas 4 filas de la primera columna:
c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c [X] c c c c c c [X] c c c c c c [X] c c c c c c [X] c c c c c c
- 2. Pared izquierda de la salida / derecha de la entrada: Cambiá de perspectiva y presioná los siguientes paneles en la pared correspondiente:
c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c [X] [X] c c c c c [X] [X] c c c c c [X]
- 3. Pared de la puerta de entrada (Entrance door): Girando hacia la cara del cubo con la entrada de fondo, activá estos paneles en la pared:
c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c [X] c c [X] c c c c c [X] [X] c c c c
- 4. Última pared restante: Completá el puzle del cubo ingresando este patrón final en la cuarta pared expuesta:
c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c [X] [X] [X] c c c c [X] [X] c [X] [X] [X] c [X] [X] c [X] [X] [X] c
■ Paso 2: Reminiscencias de puzles anteriores (Libros, Dardos y Dados)
- Examiná los cuatro libros púrpuras en la biblioteca para guardar en tus archivos las fotos de los dados azul, rojo y verde.
- Mirá de cerca el panel de patrones de colores de la estantería (estilo oficina de seguridad). Debés pintar los hexágonos y triángulos de color **Rojo**:
• Solución: Presioná el hexágono del centro superior, los 2 hexágonos del medio y los 2 triángulos del centro inferior. La otra sección del estante se abrirá; retirá la tarjeta de memoria roja y las reglas del juego AB versión Q. - Agarrá los dardos de la vitrina exhibidora y usalos en la diana electrónica. Al igual que en la sala de recreación, debés **sumar exactamente 100 puntos con 3 dardos** clavando uno en cada color:
• Dardo 1 (Verde): Anillo interior de multiplicar por 3 en el número 13 ➔ 39 puntos.
• Dardo 2 (Azul): Anillo central de multiplicar por 2 en el número 14 ➔ 28 puntos.
• Dardo 3 (Rojo): Anillo interior de multiplicar por 3 en el número 11 ➔ 33 puntos.
➔ Suma: 39 + 28 + 33 = 100 puntos exactos. Al lograrlo, retirá la tarjeta de memoria verde de la vitrina. - Mirá el tablero de dados del suelo (mecánica del archivo) y cruzá los archivos de imágenes de tu inventario. Mové cada dado realizando estos desplazamientos exactos para acomodarlos en sus ranuras de color y valor correspondientes:
• Azul 6: Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda.
• Rojo 6: Derecha, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo.
• Verde 1: Abajo, Derecha, Derecha, Derecha, Abajo.
• Azul 2: Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Arriba, Derecha.
• Rojo 5: Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda.
• Verde 3: Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Abajo.
Al finalizar la secuencia, recolectá la tarjeta de memoria azul.
■ Paso 3: El Dilema Ambidex definitivo (Simulación del Juego AB)
- Colocá las tres tarjetas de memoria (Azul, Roja y Verde) en las ranuras de la consola de la computadora abajo de la biblioteca para iniciar la simulación del juego AB.
- El objetivo principal es lograr que **todos los participantes (incluyéndote) alcancen los 9 puntos en simultáneo**. Siguiendo las notas de comportamiento de las IA (A y E traicionan siempre; B y D se alían siempre; C copia tu movimiento anterior), debés configurarte contra C y votar siempre igual para mantener el balance:
• Ronda 1: Seleccionar ALLY (Aliarse) contra C.
• Ronda 2: Seleccionar ALLY (Aliarse) contra C.
• Ronda 3: Seleccionar ALLY (Aliarse) contra C.
🏃♂️ PASAPORTE DE ESCAPE (EXIT PASSWORD):
Llevar a todo el grupo a los 9 puntos en la simulación finalizará el juego Ambidex en la pantalla del ordenador, otorgándote la contraseña principal de la caja fuerte para completar la Habitación Q.
Llevar a todo el grupo a los 9 puntos en la simulación finalizará el juego Ambidex en la pantalla del ordenador, otorgándote la contraseña principal de la caja fuerte para completar la Habitación Q.
■ Paso Opcional: Archivo de Oro (Gold File)
- Reinicia la simulación del juego AB desde la terminal de la computadora. Esta vez, las condiciones del Archivo de Oro exigen que **vos seas el único jugador en llegar a los 9 puntos de victoria (BP)**, dejando atrás a las Inteligencias Artificiales.
- Para romper el balance del algoritmo y ganar en solitario de forma egoísta, configurá tus votos de las tres rondas en este orden exacto:
• Ronda 1: Enfrentás a D ➔ Seleccionar BETRAY (Traicionar).
• Ronda 2: Enfrentás a C ➔ Seleccionar ALLY (Aliarse).
• Ronda 3: Enfrentás a C ➔ Seleccionar ALLY (Aliarse).
🏆 CONTRASEÑA BONUS (GOLD FILE):
Ganar la simulación en solitario mediante la traición en la primera ronda forzará al sistema a mostrar la contraseña secundaria en la pantalla principal. Introducila en la caja fuerte para retirar el último Archivo de Oro del juego.
Ganar la simulación en solitario mediante la traición en la primera ronda forzará al sistema a mostrar la contraseña secundaria en la pantalla principal. Introducila en la caja fuerte para retirar el último Archivo de Oro del juego.
