Cuartos de la Tripulación
🧩 SALA DE ESCAPE: CUARTOS DE LA TRIPULACIÓN (CREW QUARTERS)
Compañeras: 𝛟, Alice
Ruta de la historia: Puerta Cian (Crew Quarters)
Dificultad: ✯✯
Pasos totales: 16
Ruta de la historia: Puerta Cian (Crew Quarters)
Dificultad: ✯✯
Pasos totales: 16
■ Paso 1: Exploración de cuartos y apertura de la Habitación 3
- Entrá a la Habitación No. 1. Mirá el libro *"Schrödinger's Cat"* sobre la mesa y luego examiná la cama; notarás que la zona que corresponde a la rodilla izquierda está rota.
- Entrá a la Habitación No. 2. Agarrá la pieza de metal del escritorio. Revisá la cama; acá falta la sección del antebrazo izquierdo.
- Entrá a la Habitación No. 4. Agarrá la parte de la llave que está a la vista. Revisá la cama; en esta falta la rodilla derecha.
- Volvé al pasillo principal. En tu inventario, combina la pieza de metal con la parte de la llave para armar una llave sólida. Usala para abrir la **Habitación No. 3**.
■ Paso 2: El truco del papel aluminio y los casilleros
- Entrá a la Habitación No. 3. En la cama verás que falta el antebrazo derecho. Agarrá el cúter (*Box cutter*) de la mesa y abrí el casillero (que está destrabado) para sacar el rollo de papel de aluminio (*Large roll of aluminum foil*).
- Combina el cúter con el rollo de aluminio 4 veces en tu inventario para recortar 4 plantillas con distintas formas y patrones.
- Mirá el escritorio de este mismo cuarto (No. 3) y colocá la plantilla *pattern 3* sobre él. Al alinear las líneas, leerás la palabra clave "LOCKER".
- Andá a la Habitación No. 1 y usa la plantilla de figuras (*shapes*) sobre la mesa. Se revelará una secuencia de formas geométricas: Círculo, Estrella, Cuadrado rotado (Rombo), Triángulo.
- Andá a la Habitación No. 2. Usa la plantilla *pattern 1* en la mesa para revelar el número 4985. Acercate al casillero; para introducir este código, debés seleccionar las intersecciones que sumen cada dígito cruzando la línea horizontal y la vertical:
• Para el 4 ➔ Seleccioná 3 + 1
• Para el 9 ➔ Seleccioná 6 + 3
• Para el 8 ➔ Seleccioná 6 + 2
• Para el 5 ➔ Seleccioná 3 + 2
El casillero se abrirá; agarrá el cassette de audio (*Small cassette tape*). - Regresá a la Habitación No. 3, mirá el teléfono fijo de la pared y meté el cassette adentro de la ranura detrás de la tapa.
- Andá a la Habitación No. 4. Colocá la última plantilla de aluminio (*pattern 2*) en la mesa para revelar el código 3472. Ve al casillero y resolvé las sumas de la cuadrícula:
• Para el 3 ➔ Seleccioná 0 + 3
• Para el 4 ➔ Seleccioná 3 + 1
• Para el 7 ➔ Seleccioná 6 + 1
• Para el 2 ➔ Seleccioná 0 + 2
Abrilo, revisá la billetera de adentro y sacá la moneda (*Coin*). - Mirá el póster de la chica en la pared y usa la moneda en él para rasparlo y activar un minijuego que asocia las partes del cuerpo rotas de las camas con números: el brazo izquierdo tiene el Círculo-1, el brazo derecho la Estrella-6, la pierna izquierda el Cuadrado rotado-8 y la pierna derecha el Triángulo-9.
- Regresá a la Habitación No. 1 y examiná el teléfono. Presioná el botón 2 para llamar a Alice y obtener los dígitos *25\*\*. Presioná el botón 4 para obtener *\*\*92*. Marcá el número completo 2592 para escuchar la grabación del cassette y obtener el código final 2652. Ingresá este último número en el mismo teléfono para abrir un compartimento y sacar un pin de metal (*Small metal pin*).
- Mirá el casillero de este cuarto (No. 1) y usa el pin de metal para activar su panel numérico. Debemos pasar la secuencia de formas geométricas a números usando los datos del póster, pero con una trampa: en el póster el triángulo y la estrella apuntaban hacia abajo, por lo que debes girar sus números 180° (el 6 de la estrella pasa a ser un 9, y el 9 del triángulo pasa a ser un 6).
• Secuencia final ordenada: Círculo (1), Estrella girada (9), Cuadrado rotado (8), Triángulo girado (6) ➔ Código: 1986. - Introducí el código 1986 resolviendo las sumas en la cuadrícula del casillero:
• Para el 1 ➔ Seleccioná 0 + 1
• Para el 9 ➔ Seleccioná 6 + 3
• Para el 8 ➔ Seleccioná 6 + 2
• Para el 6 ➔ Seleccioná 3 + 3
🏃♂️ PASAPORTE DE ESCAPE (EXIT PASSWORD):
Resolver correctamente la cuadrícula con el código 1986 abrirá el casillero final, otorgándote de inmediato la contraseña para la caja fuerte de escape.
Resolver correctamente la cuadrícula con el código 1986 abrirá el casillero final, otorgándote de inmediato la contraseña para la caja fuerte de escape.
■ Paso Opcional: Archivo de Oro (Gold File)
- Tomá el código que usaste para escapar (1986) e introdúcelo en el teclado numérico del teléfono de la Habitación No. 1. La pantalla se actualizará mostrándote el código invertido a modo de espejo: 9861.
- Volvé al panel del casillero de la Habitación No. 1 e introducí la combinación invertida 9861 realizando las sumas correspondientes en los botones:
• Para el 9 ➔ Seleccioná 6 + 3
• Para el 8 ➔ Seleccioná 6 + 2
• Para el 6 ➔ Seleccioná 3 + 3
• Para el 1 ➔ Seleccioná 0 + 1
🏆 CONTRASEÑA BONUS (GOLD FILE):
Cargar el código invertido 9861 en la cuadrícula del casillero lo abrirá por segunda vez, otorgándote la contraseña secundaria para obtener el Archivo de Oro de los Cuartos de la Tripulación.
Cargar el código invertido 9861 en la cuadrícula del casillero lo abrirá por segunda vez, otorgándote la contraseña secundaria para obtener el Archivo de Oro de los Cuartos de la Tripulación.
