Camarote de 2ª Clase
2nd Class Cabin Mapa
■ 🧩 Habitación: 2nd Class Cabin (Camarote de 2ª Clase)
■ 1. Explorando el Primer Dormitorio
Agarrá los fósforos (Matches) de la mesa.
🔀 [Esto va a activar una sección de historia obligatoria — Avanzá el diálogo normal]
Ingresá a la habitación de este cuarto y agarrá el mapa que está colgado arriba de la cama.
🔀 [Esto va a activar otra sección de historia obligatoria]
Date la vuelta, abrí la cómoda/bureau y agarrá la llave de la cómoda (Dresser key).
■ 2. Iluminando el Dormitorio Oscuro
Dirigite hacia el otro dormitorio disponible en el camarote.
Agarrá la vela (Candle) de la mesa y combinala en tu inventario con los fósforos.
Entrá al dormitorio oscuro llevando la vela encendida.
Abrí la cómoda del cuarto oscuro usando la llave de la cómoda.
Abrí el cajón de la cómoda y agarrá el primer azulejo (Tile).
Agarrá la cortina de baño (Shower curtain) que está sobre la cama en este mismo cuarto oscuro.
Agarrá la llave del candelabro (Candlestick key).
Usá la llave del candelabro en la vitrina de exhibición.
Sacá el segundo azulejo de adentro de la vitrina.
🔀 [Esto va a activar una sección de historia obligatoria — Avanzá el diálogo]
■ 3. El Misterio de los Baños
Entrá a la ducha del baño que no tiene cortina instalada.
Colocá la cortina de baño que conseguiste en los ganchos y salí de la ducha.
Cerrá la cortina de baño por completo y mirá a través del agujero para conseguir una pista visual.
Andá al otro baño de la habitación y saca el tercer azulejo directamente de la pared (Fila 3 desde arriba, columna 5 desde la izquierda).
■ 4. Solución del Acertijo del Cuadro
Acercate al cuadro que tiene un único azulejo puesto y usá los azulejos de tu inventario.
➜ Movimientos correctos en el cuadro:
1. Deslizá el azulejo inferior derecho hacia la esquina superior izquierda y rotalo 2 veces.
2. Rotá el azulejo superior derecho una sola vez.
Agarrá la Llave de Mars (Mars Key) que estaba oculta detrás del cuadro.
■ 5. Pregunta de la Historia (No afecta ruta)
Responder "A dog" (Respuesta correcta)
🔀 [Cualquier otra opción — No cambia el final]
Usá la Llave de Mars en las puertas dobles que están en el pasillo principal para escapar.